domingo, 20 de diciembre de 2009

EN DEFENSA DE LOS DERECHOS FUNDAMENTALES DE INTERNET

Hola a todos.
No quería hacer de este blog algo personal, solo instructivo, educativo y divertido, pero visto lo visto todo lo que va sucediendo entorno a todo lo relacionado con los derechos de autores, y casi, prohibiendo escribir, porque al parecer todo está escrito y lo único que se hace es plagiar, frente a esto, un grupo de periodistas, bloggeros, usuarios, profesionales relacionados con internet, frente al Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afecta al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, han creado el siguiente manifiesto.
Es probable que muchos lo conozcais, pero otros no, así, que he decidido incluirlo en un post para información de todos vosotros.

1-Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.
2-La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en elartículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.
3-La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.
4-La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.
5-Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.
6-Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.
7-Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.
8-Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red, en España ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.
9-Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.
10-En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.

Os invito, como todos los que lo han redactado y publicado, que lo difundais por la red.

Saludos!

viernes, 6 de noviembre de 2009

PATARICO


Este cíclope, vive en el norte de España, siendo muy popular en Asturias, aunque también hay relatos de él en el País Vasco (Tártalos) . Similar al Ojancano Cántabro.
Se trata de un ser "de agua". Vive cerca de la costa, por lo que deben tener mucho cuidado los hombres de la mar, ya que no dudará en deborar al pobre náufrago que llegue a sus playas.
De los naufragios, aparte de hecerse con "comida", les gusta guardar los tesoros que lleven los barcos.
Si los barcos no iban a él, él iba a ellos y los volcaba. Por eso mismo, se dice que era un mosntruo de gran tamaño, de entre 3 o 4 metros de altura. Peludo y sucio, ataca por las noches, en la que su único ojo brilla con una luz de un rojo mortecino
Si no encuentra alimento en la costa, no tiene reparo en adentrarse en los bosques en busca de presas, que encuentra gracias a su finísimo olfato. Si no las encuentra, las bayas y frutos del bosque entran en su dieta, prefieriendo, eso sí, siempre la carne fresca y cruda, ya que temen al fuego.
Los lugareños cuentan, que roban niños, para usarlos de esclavos, engordarlos y devorarlos con el tiempo.
Cuentan, que cuando se enfada, es capaz de destrozar graneros, pequeños muelles e incluso desviar el curso de riachuelos.
Por el día descansan en cuevas cercanas a la costa, que mimetizaban con el entorno adornándolas de maleza y tapando la entrada con piedras.
Su unico punto debil es una única cana blanca que se encuentra es su desmarañada barba; si se le arranca, no reaparece más. Como en otras muchas leyendas, la iglesia, mete mano. Así, se hacía mucho incapié que era, los paganos y malos cristianos, la comida favorita del Patarico, considerado un ser de origen demoníaco.
La hembra de este ser, es la conocida ojancana, aunque esta, es, como el ojancano, más conocido en las zonas de Cantabria y norte León, siendo bastante diferente físicamente, por lo que la relacion como macho y hembre de "igual especie" no está claro. Cuenta, que hay un "País de Pataricos", frente a la costa Astur, aunque alejado. Allí, se aventurarían barcos, en busca de los famosos tesoros de los pataricos. Estos, esperarían a sus presas, ya que los barcos tendían a naufragar en sus peligrosas costas.

Ilustración de Aitziber Alonso

lunes, 2 de noviembre de 2009

JENNY DIENTES VERDES


Come into the water and bathe, my love 
Come swim in the swirling pool
Come down in the deep with the rocks and the bones
You'll swim with me now, sweet fool...

[Entra en el agua y bañate, mi amor,
ven a nadar entre los remolinos
baja al fondo con las rocas y los huesos
ven a nadar conmigo ahora, dulce tontorron...]
Esta canción de Nicole Murray, hace referencia a la famosa Jenny green teeth.
Esta "bruja" de los rios, pertenece a las tradiciones y mitologias inglesas y celtas.
Se la describe como un ser de color verdoso, tipico de las aguas donde principalmente vive, pantanosas y cenagosas. Pelo largo y enmarañado, haraposa, de uñas y dientes llargos, afilados y verdes, de ahí su nombre.
Vive bajo las aguas, esperando a sus presas, pobres inconscientes que se acercan a las aguas cenagosas, atrapándolos, y llevándoles al fondo para allí devorarlos durante las noches más oscuras. Algunos comentan, que solo se lleva a alguien cada 7 años.
Dependiendo de donde sean las leyendas, se le llama de una forma u otra, como Peg O'Nell, Peg Powler, la Bruja Jenny, etc, aunque no deja de ser la misma.
Se supone que puede ser hermana de otra popular bruja de aquellas tierras, Black Annis, conocida por devorar niños.
Jenny Greenteeth, RyanDurney


miércoles, 28 de octubre de 2009

THOR

Thor, por Abrar Ajmal


También conocido como Donner y como Vingthor, el huracán, es hijo del gran Odín y de Iord, diosa de la tierra, Thor es es todopoderoso dios del trueno.
Es, junto a su padre, uno de los dioses más querido y venerado de la mitología nordica, sobretodo entre los campesinos (su padre Odín, principalmente entre los nobles), ya que su presencia en la vida de estos era muy importante, pues se encargaba del clima, de las cosechas, la justicia, protección de las villas, viajes, y como no, también jugaba un papel importante en las guerras.
Thor vive en Asgard, con su esposa Síf, la de cabellos dorados,y con sus hijos en el palacio llamado Bilskirnir, el más grande de todos. En el gran salon, Thor recibiría a los campesinos y esclavos muertos.
Con su mujer Sif, tuvieron una hija, Prudr, una de las Valquirias.
Como todos los dioses, también tuvo amantes, en los que cuenta la gigante Járnasaxa, con los que tuvo a Magni y a Modi, aunque de este último no se está seguro de que la susodicha fuera la madre. Adoptó a Ull, hijo de Sif.


Mjornil, muy empleado por los pueblos del norte como amuleto
Thor, para Marvel, de David Aja
Era un gran guerrero. Físicamente, era muy corpulento, representado por lo general, de pelo y largas barbas pelirrojas. Cabe destacar su magnifica arma, el mágico martillo llamado Mjolnir,el arma más poderosa que existe en dicha mitología, de mango corto, creada por los enanos Sindri y Brokk, a partir de otro más grande. Nunca fallaba un blanco, y cuando lo había alcanzado, volvía como si se tratara de un boomerang a las manos de su amo. Tal era la fuerza de aquel martillo, que el propio dios, aún teniendo una fuerza descomunal, llevaba un guante metálico para sostenerlo y aparte, tenía una faja mágica, Megingjord que multiplicaba su fuerza, para poder lanzarlo y recogerlo sin peligro para él. Mjoolnir, podía encogerse para poder ocultarlo entre la ropa. Además, tiene la capacidad de lanzar rayos y cierto poder sanador.
Su medio de transporte era un fabuloso carro tirado por 2 machos cabríos, Tanngrisnir (Dientes Resplandecientes) y Tanngnjostr (Dientes Rechinantes), que, en casos de necesidad, Thor los cocinaba y posteriormente, cubriendo los huesos con su piel y con con el poder regenerador de su martillo, los devolvía a la vida. Al parecer, una vez dió de comer con ellos a unos campseinos que le dieron hospedaje, pero uno de los hijos, rompió uno de los huesos de una pata de ellos, y al devolverlos a la vida, cojeaba. Como compensación, los hijos de los campesinos pasaron a ser sus sirvientes.

Cuentan que los dientes y los cascos de estos animales arrojan chispas de fuego a su paso. Cuando acude a ver al resto de los dioses, debe evitar el Bifrost, el puente arco iris, para no ser derruido por las llamas dell carro, aunque tambiñen dicen, que se debe al peso del dios, muy dado a los placeres de la buena mesa y bebida...
Como guerrero, independientemente de ser formidable en el campo de batalla, para su pueblo, es un guerrero protector, más pacífico que su padre, el cual la batalla consistía en la obtención de la gloria tras el gran honor de morir en combate.




Thor contra los gigantes, de Boris Vallejo
Y aunque en la batalla, prefiere la acción directa a la estrategia, cosa que le ha llevado amuchos a comentar que era un dios "escaso de ideas", se relata en muchos mitos lo sabio que era. Por ejemplo, se cuenta como engaña al sabio Alvíss, un enano del cual, Thor, pretendía a su hija. Compitieron en sabiduría mediante adivinanzas, hasta que pasada la noche discutiendo, el enano se convirtió en piedra con los primeros rayos del sol. También discutió con su padre sobre el destino de Starkad, nieto de gigantes, con unas maldiciones que son contrarias a las bendiciones de Odín.Su misión era mantener a salvo y en orden el mundo de los dioses y de los humanos, combatiendo a los gigantes de hielo y de la montaña, y a la gran serpiente del caos Jörmungand en la gran batalla, el Ragnarok, pero esta, en un espasmo, alcanzó con sus colmillos al dios, acabando así con su vida.
Como curiosidad, Jueves, Thursday significa el dia de Thor, en memoria del dios. Igual para Donnerstag que es el día del trueno, lo mismo que en holandés, Donderdag, siendo día sagrado, hasta bien entrada la cristianización en esas tierras.
La nebulosa NGC 2359, lleva en su recuerdo, el nombre de "Casco de Thor".

miércoles, 14 de octubre de 2009

REY MIDAS

Midas ante Baco, de Poussin

El gran rey Midas de Frigia, fué hijo de Gordias.
Era un rey muy acaudalado. Vivía en un gran palacio con grandes jardines, donde al parecer, reinaban las rosas de todos los colores. Vivía en el palacio con su amada hija Zoe.
Era muy ambicioso. Su mayor placer era conseguir más y más bienes. Pensaba que la felicidad solo se obtenía a través del dinero y los tesoros. Se cuenta, que una de sus aficiones nada más empezar el día, era contar monedas de oro, se bañaba en ellas.
Así, se consideraba el hombre más felíz e la tierra.
Un día, el dios Baco estaba de paso por sus tierras con su gran amigo Sileno, el dios de la embriaguez. Este, ya mayor, se quedó retrasado en el camino y paró a descansar en los jardines del rey. Midas, le encontró dormido entre sus rosas, y reconociendo quien era, le llevó a palacio y le colmó con las más diversas atenciones: lujos, comida, bebida en abundancia... Baco fue a buscar a su amigo, y muy agradecido por el placer dado a Sileno, que el dios dice que hará realidad cualquier deseo que Midas quiera. Midas no se lo pensó dos veces: quiero que todo lo que toque, se convierta en oro!
El dios del vino se lo quedó mirando con el ceño arrugado, ¿estás seguro? le pregunta, a lo que no duda en contestar el rey que sí, y así, a partir de aquella mañana, le dijo el dios de la celebración, todo lo que toques se transformará en oro.
El rey, ansioso, empieza a comprobar su don. Al ver que era así, daba saltos de felicidad. Tocada todo lo que tenía a su alcance: copas, mesas, alfombras... así hasta quedar exhausto y feliz. Se sentó a desayunar y tomó una rosa entre sus manos para respirar su fragancia. Pero… al tocarla se había convertido en el preciado metal. “Tendré que absorber el perfume sin tocarlas, supongo”, pensó desilusionado.
Sin darse cuenta, , agarró unas uvas, y casi se rompe un diente cuando mordió la bnola de oro en la que se había convertido.
Así le pasó también con el pan, el vino y el resto de manjares que había sobre la mesa del desayuno.
Se aterrorizó aún más cuando sin querer tocó a la querida gata de su hija. El rey, desolado comenzó a llorar, y al oirlo, su hija Zóe se acercó a ver que pasaba y a consolarle, cuando quédó transformada en una bella estatua de oro.


Gritando al cielo, imploró a Baco que le quitara aquella maldición, y que devolviera a la vida a su queridisima hija.
Se acercó el dios, que le reprochó su codicia, y posteriormente le dijo que lo haría.. Haré que aquello que has tocado vuelva a ser como era, pero te costará todo el oro de tu reino, a lo que el rey no puso objeciones. Baco entonces le dijo que buscara la fuente del río Pactulo y lava tus manos. Este agua y el cambio en tu corazón devolverían las cosas a su condición anterior.
Así sucedió, y como prometió al dios, regaló todos sus tesoros y se fué a vivir a una humilde casa en el bosque del dios Pan.
Enseguida se hizo amigo del alegre dios, y un día este, retó a Apolo en un duelo musical. Midas formaba parte del jurado y votó en favor de la flauta de su amigo, por lo que Apolo se enfureció y le trasnrformó sus orejas en unas de burro por no apreciar su melodía.
Avergonzado se las cubrió con un sombrero.
Caricatura del rey Midas con orejas de burro, James Gillray 
Un día, se fue a cortar el pelo y su barbero se las vió y le hizo prometer al rey, que no se lo contaría a nadie, pero el barbero muy chismoso, no pudo aguantar las ganas, así que cavó un agujero y allí lo contó. Al parecer creció un junco, que cada vez que se mecía con el aire, anuncaba que el rey Midas tenía orejas de burro. Y a causa del bochorno que le producía, el rey Midas se suicidó.

miércoles, 30 de septiembre de 2009

LILITH

Dibujo de Luis Royo
Es una hermosa doncella, de largos cabellos rizados y pelirrojos, sin vestiduras, en la que la mitad de las veces se la toma como deminio, y la otra mitad como vampiro.
Su origen, un tanto difuso, perece estar en la antigua Babilonia - Mesopotamia, pasando posteriormente a las diversas culturas, siendo la judía quien más nos la acerca.
Cuentan, que fue la primera esposa de Adan, antes que Eva. Creada a partir del barro, como Adán, por lo que es normal que ella se considare por tanto su igual, cosa que no lo ve muy bien él, sobre todo en temas amorosos, en los que Adán, siempre quiere imponer sus prioridades (en el tema amatorio, al parecer, siempre quiere estar arriba...) por lo que la hermosa Lilit se sentía ofendida al como Adán trataba de obligarla a obedecer. Al principio, parece que pidió ayuda a Dios, pero como no la hacía caso, ella, bastante cabreada, acabó pronunciando el innombrable nombre mágico de Dios, se elevó por los aires con las alas que el propio Dios la dió (de ahí, que se la relacione con los súcubos) y dejó solo a Adán en el Eden.
Dios mando a 3 ángeles (Senoy, Sansenoy, y Semangelof) para disuadirla, a petición de Adán, que se encontraba muy apenado desde que ella se marchó. Se encontraba cerca de las costas del Mar Rojo, pero se niega, y es maldecida, haciendo que murieran 100 de sus hijos de forma diaria hasta que decidiera regresar junto a Adán, cosa que nunca hace.
(Cuentan que desde entonces, ella se venga matando a las niñas de hasta 20 días, y a los niños menores de ocho días, incircuncisos).
Ella, había aceptado al diablo como amante (siendo la primera de sus 4 mujeres), y que junto con otros demonios, tiene miles de hijos demonios, los lilim. Así pasa a llamarse Madre de los Demonios.
Por las noches, se introduce en las alcobas de los hombres, haciéndoles tener por las noches, sueños eróticos, para así, ella, aprovechando la polución nocturna, les robaba el semen para inseminarse y tener así más hijos.
Posteriormente, pasa de ser, de una ladrona de semen, a aprovecharse y seducir a los hombres, matándolos, y chupándolos su esencia, su sangre, más tarde, dándo paso a la leyenda de una de las vampiresas más famosas, Reina de los Vampiros.

Dibujo de Victoria Frances

En cualquiera de los casos, mitos etc, siempre se la considera extremadamente bella, seductora, enigmática, celosa de su indeoendencia, soberbia...
Así, por ejemplo, parece ser que seduce a los hijos de Adán, concretamente a Caín, de la que recibió sus enseñanzas sobre el poder de la sangre, engendrandos juntos a los primeros vampiros.
También, ese poder de persuasión hacen que crean que es la serpiente del paraíso que con la voz de satanás, tienta con el fruto prohibido a Eva y Adán.

(Lilith by Dominik Broniek)

Se la confunde y/o relaciona, con la mayoría de los monstruos femeninos de diferentes mitologías: lamias, Empusas, arpías, estriges y demás féminas, y en general, relacionada con todas las diosas "oscuras".
Es a veces representada como la hermana o consorte de Drácula.
Esto nos da pie a conocer a una vampira muy famosa, con el mismo nombre. La hija del famoso conde, es conocida Lilith Drake . Cuando el conde se casó, y nació la niña, se deshizo de su mujer y su hija, que pasó a manos de una gitana llamada Greitchin para que la cuidara mientras crecía, y tras esto se suicidó. Cuando el conde se convierte en el más famoso de los vampiros, por una maldición de una gitana, este empieza a dar muerte de forma indiscriminada a todo gitano que se encontraba, entre ellos, al hijo de la niñera de Lilith. Greichin se vengó convirtiendo a su vez a la niña en una vampiresa, inmune a la luz del sol, talismanes y demás, convirtiendo aparte a Lilith, en enemiga de su padre, intentándo matarle en venganza de su abandono.
La sed de sangre de los 2 era extrema.
Con el tiempo, se encontraron y se dieron una tregua.
Su espíritu, estaba ligado a la vida de su padre, que hasta que este no muriese, no podría descansar en paz. Si "moría", su espíritu poseía otro cuerpo joven, con las mismas ansias de sangre que su original, y así eternamente, hasta que Drácula fuera destruido.
Lady Lilith, por Dante Gabriel Rossetti

jueves, 17 de septiembre de 2009

LA MANONA O PESADIELLU

El pesadiellu, de Ana R. Pastor
Este ente, aparece en la mitología Astur, y digo ente, porque se trata de una "criatura" maligna, que en principio nadie ha visto, pero que ha sentido su presencia.
Parece ser una mano gigante, etérea en principio, que tiene como entretenimiento meterse en las casas por las noches, para apretar el cuello de los que duermen plácidamente, o apretarles el pecho, para provocar pesadillas y ahogamientos.
También gusta de descolocarlo todo, sobretodo los aperos de labranza.
Para deshacerse de su presencia, hay que recurrir a rezos.
Algunos lugareños, dicen haberlo visto, y cuentan que se presenta como una mano voladora y peluda, y que incluso es capaz de transformarse en un enorme perro negro.

LOS OCHO INMORTALES


También conocidos como los 8 genios (en lo referente a Occidente), los 8 inmortales, llamados en China como los Hsien (que dan nombre a la flor de hortensia) y fueron un grupo de personas que gracias, según unos a las prácticas mágicas del taoísmo, otros, según las doctrinas del Tao, alcanzaron la inmortalidad.

Aunque vivieron, como quien dice, cada uno por su lado, por lo general siempre se les representan juntos.
Los poderes de cada inmortal pueden ser transferidos a instrumentos que pueden servir tanto para destruir el mal como para dar vida, son los An Baxian .

Los inmortales son:
Ts'Ao Kuo-Chiu, el de corazón virtuoso. Tenía un hermano menor llamado Cao Jingzhi que asesinó a un hombre. Nadie se atrevió a acusarle debido a su relación con la reina y Ts'Ao acabó tan abrumado por la pena que le produjo su hermano que renunció a todo lo que le rodeaba, ocultándose en una cueva donde se dedicó a la meditación y al estudio del Tao. Vestía arapos y a veces se pasaba los días sin comer. Un día entraron en la cueva dos inmortales que que le preguntaron que si era verdad que allí cultivaba algo y el qué. El respondió que el Tao. Le preguntaron que dónde estaba el Tao y él señaló hacia el cielo. Volvieron a preguntarle que dónde estaba el cielo y él señaló a su propio corazón. Los inmortales, riendo, le dijeron "tu corazón es uno con el cielo y el cielo es uno con el Tao. Has llegado a un profundo conocimiento". Entonces compartieon con él el secreto para volver a la perfecta armonía con la naturaleza y le persuadieron para que se uniera a los inmortales. Por otro lado cuentan que descubrió el secreto de la inmortalidad en un pergamino que halló en una caja de jade dentro de una cueva. Racitó las palabras allí escritas, y una cigüeña apareció y se lo llevó a Mientras lo recitaba, la cueva se llenó de luz y apareció una cigüeña que lo llevó a la K'un Lun.
Chung Li Ch'uan, el frívolo , el segundo más anciano y líder del grupo tras Li T'eih-Kuai. Se le conoce como el primer maestro del Yang verdadero. Posee un abanico con el cual pude revivir a los muertos y transformar las piedras en oro y plata y con el que salvó a China de una hambruna que la azotaba. Representa a los militares y a la abundancia. Hijo de un príncipe de segundo rango, siendo niño, ya soñó con la inmortalidad. Luchó contra los tibetanos, pero fue derrotado, convirtiendose en fugitivo. Un día se encontró con un sacerdote que le guió hasta un pueblo en donde vivía el maestro taoísta Donghua, y que allí pudo alojarse. Explicó al maestro que después de todo lo que le había sucedido, quería estudiar los misterios de la inmortalidad. El anciano le instruyó no solo sobre esto, también de la obtención de la piedra filosofal y el manejo de la espada de doble filo. Con el tiempo, se retiró a las montañas y descubrió el elixir de la vida mientras meditaba. Fue premiado con la inmortalidad por los alquimistas, que le obsequiaron con una píldora mágica dentro de una caja de jade, tras lo cual abandonó el mundo. Sus emblemas son su abanico, que representa la delicadeza, y un melocotón, símbolo de la longevidad.
Ho Hsiang-Ku, la vírgen, es la única mujer del grupo (aunque Lan Ts'Ai-Ho también es representado a veces como mujer). Provenía de una familia rica . Cuando tenía catorce o quince años, un personaje divino se le apareció en un sueño y le ordenó que comiera polvo de mica para que su cuerpo se volviera etéreo e inmune a la muerte. Hizo votos para permanecer virgen. Poco a poco dejó de comer. Ascendió a lo alto en plena luz del día y se transformó en inmortal. Su símbolo es la flor de loto, que mejora la salud física y mental.
Han Hsiang-Tzu, el musico, conocido también como El Sabio Puro. Es el patrón de la música y tiene el poder de lograr que las plantas crezcan y florezcan al son de la música de su flauta. En su juvgentud era un irresponsable, vagabundeando con Lu Tung-Pin. Con el tiempo, juntos empezaron a estudiar el Tao. Una vez, su amigo le pidió que subiera a un melocotonero para bajarle uno de sus frutos. Al bajar, cayó al suelo y murió, siendo así liberado de su cuerpo físico y transformándose en inmortal. Se le representa con su flauta, que simboliza la armonía, y a veces con unas castañuelas y un pequeño horno o crisol como símbolo de su nivel como alquimista. Junto a él suele aparecer el melocotonero desde el que al caer logró la inmortalidad.
Lan Ts'Ai-Ho, el poeta, es el menos conocido. Su edad y sexo son una indeterminados, por lo que se piensa que podría ser hermafrodita. Patrón de la horticultura y los floristas. En la forma más popular se le representa como un joven o niño afeminado, aunque también puede aparecer como un anciano o, una mujer joven. Su símbolo es una cesta de bambú que a veces lleva en el hombro colgando de un azadón. Dentro hay flores asociadas con la longevidad, como brotes de bambú y pino, ramas de ciruelo sin hojas y crisantemos. Es conocido por su comportamiento estrafalario y andrajoso. También se le representa como una artista y bailarín callejero que regala a la gente pobre el dinero que gana. Gusta de improvisar canciones cuando está borracho.


Lu Tung-Pin, el filósofo. Es el más conocido y es considerado por algunos el líder. Suele aparecer representado como un erudito, llevando una espada para alejar el mal y un espanta-moscas. Es adorado por los enfermos y honrado como erudito. Cuentan que, se presentó al examen imperial, pero falló. En un sueño, vió que lo aprobaba, y vió como a raiz de ello su vida cambiaba radicalemente, de gran exito pero envidiado por muchos, acabando sus días en la calle. Al desperta se da cuenta que el sueño se había cumplido. Con una nueva oportunidad, partió para aprender el Tao. Sometido a diversas tentaciones, llega a adquirir una espada mágica para expulsar a monstruos y dragones de China.
Li T'eih-Kuai, el médico o el que proteje a los enfermos , también se le conoce como "Li, el del bastón de hierro". Es el más anciano. Irascible y malhumorado, pero también benévolo con los pobres, enfermos y necesitados, cuyos sufrimientos alivia con la medicina que lleva en una calabaza. Por la noche es capaz de hacerse tan pequeño que puede dormir dentro de su calabaza. Antes de convertirse en inmortal Li Tieguai había sido dotado por la naturaleza de una imponente presencia. Pero Laozi le convocó en una de las cinco montañas sagradas de China y Li tuvo que dejar su cuerpo terrenal al cuidado de una de sus pupilas, diciéndole que esperase un empo, y si no volvía, que lo incinerara. Al parecer la pupila lo quemó antes de tiempo, por lo que Li, buscó otro, el de un mendigo muerto muy demacrado. Con ese cuerpo, alcanzó la inmortalidad. Su simbolo es una muleta de hierro.
Chang Kou-Lao el ermitaño. Maestro del Profundo Conocimiento .Su símbolo es un tambor de bambú con forma de tubo que simboliza la longevidad y dentro del cual lleva unos palillos de hierro usados como castañuelas. Posee una mula que puede doblar y plegar como si fuese de papel y guardarla en su carpeta cuando no la utiliza. Cuando desea volver a montar sobre ella, le echa un chorro de agua con la boca y el animal vuelve a su aspecto normal. Su afición: hacer un licor de hierbas que gustaba mucho al resto de los ocho inmortales. Representa a los ancianos. Vivió practicando la alquimia ocultista. En vida, afirmaba tener varios cientos de años. Los emperadores, acudían a sus consejos y era frecuentemente preguntado por la inmortalidad, tema que siempre evitaba.Ya muy mayor, cayó enfermo y regresó a las montañas de Hengzhou para morir. Cuando sus discípulos abrieron la tumba, la encontraron vacía.

viernes, 28 de agosto de 2009

LAS MUSAS

Dioses y musas. Augsburgo 1507
Diosas menores del panteón olímpico.

Hijas del dios padre Zeus, y de la diosa de la memoria Mnemósine. (Aunque como casi todos los dioses olímpicos, tienen unos u otros padres según los autores).
Cuentan que, fueron engendradas en nueve noches consecutivas.
Nacieron en Pieria, Tracia, y fueron traídas al mundo gracias a la ayuda de Eufeme, una de las hijas de la Aglaya.
El numero de musas varia según las fuentes, unos dicen que eran 3, otros 7 y la mayoría de fuentes dicen que eran nueve, conocidas como las musas canónicas y a las que vamos a hacer referencia.
Eran (y los románticos, las usan en términos presentes) como inspiradoras de las artes en general y de las ciencias.
Normalmente viven en el Olimpo, cantando y bailando, acompañadas del dios Apolo con su lira, dicho dios se le considera el jefe del coro de las musas.
Su primer canto fue el de la victoria de los dioses del Olimpo en la titanomaquia y el establecimiento del nuevo orden.
Calíope era la mayor. "La del bello rostro" presidía la elocuencia y la poesía épica. Era representada con un estilete y una tabla de escritura o un pergamino. Cuentan que era la madre de Orfeo y Linus.
"La que celebra", es decir, Clío, es la musa de la historia y poesia heróica. Introdujo el alfabeto fenicio en Grecia. Suele tener un pergamino abierto en la mano o sentada sobre un cofre.Se dice que fue quien introdujo el alfabeto fenicio en Grecia. Madre de Jacinto junto a Píero, que se convirtió en compañero de Apolo.


La inspiración del poeta. Nicolas Poussin


Erato, "la amorosa", es la inspiradora de lírica, poesía amorosa y la mímica. Por ello, se la representa siempre con una lira en las manos. Madre de Tamiris
Euterpe, el deleite, se encargaba de la música y la poesía lírica, apareciendo siempre tocando la flauta doble, al parecer de su invención.
Menpómene, "la cantora", es la musa de la tragedia. Se la representa con una máscara, y con una corona de hojas de parra.
Polimnia, "la de muchos himnos", es la representante de la poesía sacra y de la geometría. No suele llevar algo característico. Aparece con frecuencia en una actitud meditativa, con la mirada seria y un codo apoyado en una columna. A veces se la muestra con un dedo sobre la boca, simbolizando el silencio y la discreción.

Talía, es la diosa de la comedia y la poesía pastoral, representada con una máscara cómica y un cayado de pastor. Es conocida como "la que florece".
Tersícope, "el deleite de la danza", es, como su nombre indica, la inspiradora del baile, la danza y también de los coros dramáticos. Suele estar representada con un instrumento musical, por lo general la lira, y también puede aparecer bailando. Algunos autores cuentan que es la madre de las sirenas.

"la celestial" Urania, es la musa de la astronomía y la astrología, y sus símbolos representativos son el compás y un globo celeste.
Su don es de inspirar tanto a hombres como a dioses, darles además el don de la elegancia en lo que recitan, de justicia y clemencia a los reyes... También, al ser seguidoras/siervas de Apolo, se les da también el don de la profecía.
Consideradas virginales, como se ve anteriormente, a algunas se las considera madres de mortales.
Píero de Pieria, en Tracia, tenía nueve hijas de dulces voces, tanto que retaron a las musas. Las hijas del reycantaron de forma tan maravillosa que hasta pájaros callaron para escucharlas, pero el canto de las musas conmovió hasta las piedras, pararon el curso de los ríos e incluso detuvieron el cielo. Derrotadas las muchachas, fueron castigadas y convertidas en urracas con voces chillonas.
Atenea junto a las Musas, de Frans Floris

viernes, 24 de julio de 2009

OSA DE ANDARA


A día de hoy, se pueden encontrar muchos relatos, fantasticos y científicos, sobre este tema.
Esta mujer, cuyos primeros relatos de su presencia son de principios del s.XIX, no solo abarca la rgión de Andara que le da nombre. También su presencia se hace en el norte de León, Asturias y en general en los Picos de Europa.
Se cuenta, que era de una gran corpulencia, muy fuerte. La parte de su piel que no está cubierta de pelo, lo está de una espesa costra de suciedad. Esto hace que su pelo oscuro, esté enmarañado y presente unas uñas largas como garras amarillentas. En su cara destacan unos ojos brillantes, nariz chata y pómulos prominentes, y unos labios que parecen más a un hocico que a una boca humana.
Su constitución, la hace parecerse a los antiguos neanderthales, de ahí que se hayan llegado hacer estudios científicos, que realmente, no han dado resultado.
Los lugareños que la han visto, cuentan que es una mujer muy tosca, muy fea y peluda, como un oso, que por lo general, huye de la compañía de los hombres, pero si era molestada, lo mejor era salir huyendo. Suele llevar harapos en forma de vestimenta, que pasan a ser pieles de animales cuando llega el frío invierno, dándole una apariencia aún más temible.
Se alimenta de lo que le ofrece el bosque:pequeñas alimañas, miel, frutos, raíces, y leche que le dan sus ovejas, pues parece ser que cuida de un rebaño de cabras en lo alto de la montaña, cabras que roba a los pastores despistados.
Por otro lado, la "original" osa de Andara, era una pastora, de un pueblecito cántabro llamado Bejes. La llamaban la osa por estar cubierta de pelo y por sus rudos modales, ahuyentando a las gentes del lugar.
Al parecer, un buen día, decidió bajar al pueblo por necesidad, ya que siempre estaba sola en las montañas. Venció sus complejos, se casó, y los vecinos acabaron hablando solo bondades de aquella misteriosa mujer.

ECO


Eco,de Alexandre Cabanel




Ninfa del monte Helicón, fue criada por otras ninfas y educada por las musas.
Tenía un don: capaz de que todas las palabras sonaran como cantos de pájaros, haciéndolas parecer de lo más hermosas, incluso de las palabras más vulgares.
Confidente secreta de Zeus, le ayudaba en sus salidas amorosas entreteniendo con su alegre charla a la celosa Hera.
Pero cuando la diosa se dio cuenta de los engaños en los que la ninfa era encubridora, Hera la condenó a que no hablase sino después de los demás y a no repetir más que las últimas sílabas, por lo que era capaz de mantener una conversación, por lo que se retiró a vivir al campo.
Allí, vio por primera vez a Narciso, y acabó enamorándose profundamente del joven, pero él la abandonó aburrido de oír siempre el sonido de sus propias palabras en la boca de la ninfa.
su amor, languideció y se consumió hasta no quedar de ella más que su voz.
Otro mito un tanto más sangriento, cuenta, que la ninfa, pertenecía al coro del dios Pan.
Se dedicaba a cantar y a bailar, rompiendo el corazón a los hombres.
Pan, molesto por el despecho de la ninfa a las peticiones de amor de los pastores de Pan, acabó ordenando que fuera despedazada por unos pastores y sus perros. Sus restos se esparcieron por toda la tierra, quedando solo la voz en su recuerdo. Se cuenta, que Eco y Pan tenían dos hijos, Yambe y Lince.

XAPHAN


Este "angelito", se unió a la rebelión de Satán, el cual fue recibido con los brazos abiertos.
Era muy inteligente, aunque con una mente un tanto retorcida. Él sugirió prenderle fuego al cielo, pero fue arrojado al infierno antes de ello.
Él está encargado eternamente, en mantener encendidas las llamas del infierno con un fuelle, que es su emblema

jueves, 23 de julio de 2009

LAVANDEIRA DA NOITE O LLAVANDERA

Ilustración de Alberto Álvarez Peña


En los montes del norte de España, en las noches oscuras y de tinieblas, se escucha en lo profundo del bosque, unos golpes secos, contínuos, constantes.
Es la llavandera lavando las ropas en los rios, con su pala, contra las piedras.
No le gusta ser observada, por lo que llega a ahogar a quien la mira, ensuciando las ropas, que tiene volver a lavar en el río.
Ni viva ni muerta, esta criatura amante del bosque, esta vieja arrugada ayuda a cuidar el bosque. Lo ama y protege.
Considera que turistas y jóvenes, son los responsables del mal que hay en ellos: basura, incendios, por lo que si estos están en apuros, no se molestará en ayudarlos. Al contrario con la gente mayor de los campos, que aprecian a los bosques. A estos no dudará a ayudarlos si se encuentran perdidos.
Nadie sabe donde vive. Se cree que por el día se refugia en los huecos de árboles centenarios, y por la noche, cuando no está lavando, anda caminando vigilando los caminos del bosque.
Es similar a la “lavandera del vado” de Irlanda, o la bean nighe de Escocia.
Si uno se topa con ella, lo mejor es pasar de largo sin molestarla.

BASILISCO




También conocido como Basilecoq, este "animalito" es un tanto complicado de describir.
En su forma básica, se cuenta que es una culebra cornuda, con una mancha en forma de diadema alrededor de la cabeza. También, dicha descripción es la más antigua en el tiempo, ya en la época del Antiguo Egipto y en también en la antigua Grecia. En Roma era conocido como rey (regulus) de las serpientes, ya que se pensaba que su espantoso aroma subyugaba al resto de estos reptiles.
Mucho tiempo después, en la edad media, se describe su forma más conocida: medio gallo, con cuatro patas reptilianas, plumas amarillas, grandes alas espinosas y cola de serpiente que podía erminar en punta de lanza,cabeza de serpiente, lagarto o de gallo. Hay versiones de esta criatura mitológica con ocho patas y escamas en vez de plumas.


Ilustración de Dan Scott
Independientemente de su forma, todas las culturas que cuentan con su presencia, coinciden en un par de cosas : que era extremadamente venenoso, y que su sola mirada reflejada, transformaba al desdichado en piedra, mientras que si se miraba directamente a los ojos, la muerte era inminente (un caso similar a Medusa).

También parece que amanaba un olor nauseabundo, que anunciaba su presencia, y que era capaz de marchitar las flores cercanas, resquebrajar las piedras, envenenar el agua, e incluso matar a las demás serpientes.Según una leyenda, el Basilisco nació de un huevo deforme que había puesto un gallo despues de 7 años, , fecundado por una serpiente y empollado por un sapo durante 9 años (dicha leyenda sostiene que existen ciertos gallos que al final de su séptimo año de vida ponen un huevo).
Una variante es, que los egipcios creían que el basilisco nacía de los huevos de Ibis.

Basilisco, de David Deen WebStudio 


Principalmente, vive en el desierto, convirtiendo las rocas en la arena de este, y quemando el pasto que pueda existir, pues al parecer es que otra característica, esta apoyada por menos autores, es que tenia un aliento flamígero. No se descarta su presencia en el resto de lugares secos, y era creencia popular que mordedura provocaba hidrofobia en la víctima (dato un tanto extraño, si tenemos en cuenta que nadie salía vivo de su presencia...)
La forma de acabar con él, es gracias a 2 animales. Por un lado, al parecer el basilisco muere al oir el canto de su "progenitor", es decir, del gallo (Se sabe que, en la Edad Media, los viajeros llevaban gallos para protegerse contra los basiliscos). Por otro lado, por lucha a muerte con la comadreja, aunque el resultado para ambos adversarios es el mismo: La muerte. 

Kratos vs the basilisk by "el grimlock"

Se cuenta que un caballero, de brillante armadura, fue capaz de matar a todos los basiliscos de reino, (cual, no sabemos), ya q los basiliscos reflejados en la armadura se transformaban en piedra, y así aprovechaba el caballero para destrozar las figuras formadas. Al parecer, la muerte de la criatura, hacía que sus victimas convertidas en piedra, volvieran a revivir.
Como anécdota, cuenta, que Alejandro Magno, mató a unos de ellos, tan grande como él cuando el animal en forma de serpiente se levantaba sobre su panza.

Es una criatura, muy popular en la cultura amerindia, como en todas las culturas, con sus variantes, aunque en origen del mito al parecer es adquirido a raiz de la llegada de los europeos, no anterior (corregirme si me equivoco, por favor).
Los gauchos, por ejemplo, lo describen como un gusano gigante con un solo ojo que tambien causaba la muerte con su mirada.
Los chilotes decían que era mitad gallo y mitad serpiente, y que bebía saliva, y solo capaz de morir por el fuego.
En Colombia, era conocido como "pollo malo" o el "pollo del diablo", que su canto anuncia la muerte y atrae desgracias.
Se puede llegar a confundir con el catoblepas (cuadrúpedo de pesada cabeza) y con la cocatriz (que deriva de los cocodrilos)
Todo en su conjunto hizo que en la oscura Edad Media, dominada por la iglesia, pasara a representar una figura de Satanás.
Como nota comentaros, que en biología, es un reptil de los más bonito de un verde muy brillante, y totalmente inofensivo, tanto que se está volviendo batante popular como animal de compañía exótico. (que pena...)


viernes, 10 de julio de 2009

LA LEYENDA DE LA CALAVERA (UNA DE TANTAS)


Vivió en cierta ocasión, un granjero, que tenía un solo hijo, un mucacho de caracter inquieto y revoltoso, lo que provocaba que el padre le regañase constantemente.
El chico contrajo una extraña enfermedad y murió, y el padre, entre consternado y enfadado con él, por no haber ganado a laenfermedad, no quiso ir al entierro.
Tiempo despues, murió un amigo y vecino del granjero, y acudió a presentar los respetos a la familia, y fué al entierro. En el cementerio se encontró con una calavera, y el hombre se preguntó como habría sido la vida d ese difunto. Para su sorpresa, la calavera le habñó y le dijo que le visitara a la noche siguiente, y el hombre, temeroso y curioso, accedió.
A la vuelta a su casa, se encontró con un druida, y le contó lo sucedido. El druida le quitó importancia, le dijo que tenía que ser un sueño, que las calaveras no hablaban. No convencido con ello, invitó al druida a la noche siguiente.
A la noche siguiente, ambos se sentaron en la casa del granjero, esperando la visita de la calavera. Llamaron a la puerta y resultó ser el cráneo que le habló el día anterior. La calavera se comió primero todos los manjares que habían preparado en la mesa para ella y despus, simplemente desapareció.
El granjero, decidió ir al cementerio, tal como le pidió la calavera, y alli, al lado de donde encontró la calavera, habia unas escaleras, por las que bajó.
Llego a un campo de batalla, en donde unos hombres se enfrentaban con espada, lanzas y otras armas. Le dijeron que enontrarían a la calvera en otro campo, donde discutían hombres y mujere. Ellos le dijeron que fueran a la otra orilla del rio que por allí pasaba.
Siguió el hombre su camino y se encontró una gran casona, con una chimenea, en donde se calentaba una dama y su criada, la cual, nunca dejaba a la señora acercarse al fuego. La dama le indicó por donde ir. Al fial, en una habitaciñon, encontró el cráneo, el cual le preguntó si quería cenar, a lo que accedió el granjero.
Tres mujeres se afanaban en la cocina. pidió a la primera que le sirviera algo, pero fue tan poco, que el hombre seguia hambriento. Lo mismo le pidió a la segunda, que lo hizo peor que la primera. Fue latercera la que preparó una estupenda cena acompañada de sabrosos caldos.
Cuando quedó saciado, la calavera le contó el significado de todo lo que había visto.
Los luchadores habían sido castigados a luchar por toda la eternidad, por su sed de sangre en vida. Las parejas eran matrmonios que habían hecho lo mismo cuando estaban vivos. La dama había sido muy cruel con su criada, no dejándola calentarse ni darle bien de comer, y ahora era ella la que pagaba por ello. y las mujeres, le contó, fueron mis esposas, que se comportaban igual conmigo como lo han hecho contigo.
Tú - le dijo la calavera- aún puedes cambiar. Has llegado aqui, por no ir al funeral de tu hijo, por estar enfadado con él. ve a la tumba de tu hijo y pídele perdón, para salvate de un suplicio eterno.
El granjero quedó paralizado, más al saber que desde que salió de casa habían transcurridos setecientos años.
Vagó por el cementerio, y aun después de tanto tiempo, localizó la tumba de su hijo. Cayó de rodillas frente a ellay allí, llorando, le pidió una otra vez que lo perdonara.
A punto d perder toda esperanza, una mano surgió de la tumba, agarró tiernamente la suya, y le ayudó a subir al cielo.


BALAR, EL DEL OJO MALIGNO


Era unos de los dioses de la raza de los fomoireos de la mitología celta.
Balar o Balor, tiene un único ojo en la frente, y otro en la parte posterior del cráneo. Este, cuando lo abría, mataba al que lo mirase.
Balar fue quien mató al rey de los Tuatha Dé Dannan, Nuada. Su nieto Lugh, vengó al rey y le mató al lanzarle una piedra con una honda, dándole en el ojo posterior.
Otra leyenda cuenta que un druida, predijo su muerte a manos de su nieto. A sabiendas de esto, encarceló a su hija Ethné para no conociera a los hombres y así, no tuviera descendencia.
Enfrente de donde la muchacha había sido encarcelada,vivían tres hermanos: Gavida, Mac Samhtinn y Mac Kineely, los 2 mayores dedicados a la fragua y el menor poseedor de una estupenda vaca, que daba mucha leche y de extraordinario sabor. A sabiendas de esto, Balar codiciaba la vaca, y engañando al bueno Mac Samhtaim, les robó la vaca. Mac Kineely quiso vengarse, ayudado por un druida y un hada. Se disfrazó de mujer, y entró a los aposentos de la joven. El hada, durmió a sus 12 criadas y el joven sedujo a Ethné.
De aquella unión nacieron tres hijos, hizo que Balar le cortara la cabeza al joven Mac Kineely, y ordenó matar a sus nietos lanzándolos a una sima, pero uno, se cayó antes de llegar a su fatal destino, y perdido primero, y encontrado posterirmente por el hada que ayudó a su padre,consiguió sobrevivir. El hada se lo entregó a su tío, que lo cuidó como si fuera suyo. Con el tiempo, conoció sus orígenes, y un día que Balar fue a la fragua de su tío, el joven Lugh cogió una barra incandescente y usándola a mono de onda, le golpeó en la nuca, produciéndole la muerte instantánea.

jueves, 9 de julio de 2009

OGRO


Hay tantas estirpes, linajes y tipos de Ogros, como mitologias y como autores de fantasía.
Todos coinciden que es una criatura, un tanto simiesca, cabezones,verrugosos, y en general bastante feos, de aspecto forzudos y/o barrigones.
Malolientes, que gusta de vivir en lugares cenagosos, lúgubres, pantanosos o en cuevas con caracteristicas similares a las anteriores. Por lo general, lo hacen en grupos, tribus o clanes, con un jefe que se suele imponer a base de fuerza. También se habla de ogros femeninos, las ogresas.
En general se les considera poco inteligentes, diríamos incluso que estúpidos, por lo que no suelen tener iniciativas propias y se dejan llevar influenciados por otros seres más inteligentes (y también malévolos) que ellos. Quizás,el único que puede presentar signos de inteligencia suele ser el cabecilla de la tribu.
Su alimentación, consiste preferentemente seres vivos, y mejor si son niños o niñas, aunque no le hacen feo, a la carroña dejada por otros seres del bosque.

Son ávaros, les gusta tener riquezas y se cuentan que donde viven, guardan celosamente grandes tesoros conseguidos durante sus pillajes.
Capturan humanos, elfos o enanos, para tenerlos de esclavos y como despensa de comida.
Orcos y ogros tienden a confundirse. De echo, la palabra viene del latín orcus, aunque en la mitologia romana, hace referencia al dios Hades.
En mitos del norte de europa, aparece el Ugri, que en principio era una tribu que se dedicaba al robo, pillaje y matar a todos cuantos se ponían por delante, pasaron a dar las conocidas leyendas de ogros.
Parecidos seres, por no decir que son los mismos, aparecen en diferentes mitologias de todo el mundo. Entre otros tenemos...
Trolls, de la mitologia escandinava, y típico de cuentos de hadas, que se convierte en piedra si le da los rayos del sol.
Oni, y Momotaro, japoneses, armados con bastones de hierro.
Los pigmeos tienen a los Negoogunogumbar, unos ogros devoradores de niños.
El ojancano, en el norte de España.
Wendigo, en las culturas amerindias.
En la actualidad, aparece en cuentos populares de hadas y literatura fantástica. Esto ha dado como resultado la aparición de muchas variedades de ogros: Los hay magos, inteligentes, guerreros (que es el mas común), viviendo en castillos, amistosos (como el popular Shrek) y como cada uno lo quiera imaginar.